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[普通单机] [RPG/中文] 辐射4:Fallout 4 v1.10.138 精翻汉化版 [35G/转度盘] [複製鏈接]


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2 ?. `% @  b9 i) |6 \* Y" }, M8 Y4 C" O' U& U# M& a0 l8 i
给各位分享这款开放世界游戏:/ J+ u8 ]. W6 Q# t: e

  a. n$ U) M4 c/ S2 t; G辐射4:Fallout 4 v1.10.138 精翻汉化版
, x# c- c) O- X! N" }% U# n- a+ u# n1 F
游戏概述:7 T, `& Q# E9 c8 Y% M0 R
这是一款由【Bethesda】制作的经典游戏3 }6 l2 ^) a5 t' u# w9 `" Y
《辐射4》可能是整个系列中最好的游戏之一,/ g4 \- s9 G# H( e0 d
甚至是有史以来最好的开放世界角色扮演游戏之一。& M. q* y2 c& z6 I. P5 y6 e
游戏发生在波士顿,距离美中之间的“大战”导致核灾难已经过去200年。
2 e5 M6 h& D' y9 W3 a  [你是主角,在第一颗核弹爆炸,因为你被冷冻保存在冷冻仓中,2 ?1 o7 Z( R# m$ {
一个旨在容纳(和对平民进行实验)的防核避难所。4 g2 O: c: W/ R
当你醒来时,你的妻子被杀,你的孩子被绑架。
) j2 O, s& ^4 a: G& ?在被冷冻中醒来后,你匆忙前往现在被称为“联邦荒野”的地方寻找你的孩子。- ~, _4 s& O- \; y# ~. X; W4 M

. {1 L4 n" w6 v. s' R$ P6 ]) y' o  P9 E) ]) m

! B( J$ @, n) j) P" E我想要在开始时说明一件事,这篇文章不会太关注《辐射4》的主要故事情节。0 B  v$ J9 \5 R" Y: F* i
我知道这对一些人的RPG游戏体验来说可能很重要,但对我来说并不是。
1 T# \! K7 a- t) r7 C1 v* ~; x我总是拖延完成主线任务,转而去探索、打劫和完成支线任务。
. t  X+ Y; U/ U3 P6 ~7 i- C6 F  g对我来说,发现和在开放世界中的自由感决定了它的品质。3 {$ J' t. D$ Q
我最喜欢的开放世界游戏都有这个特点。
! \5 p% B: W4 m+ U# |8 p3 t在《巫师3》中,我和NPC打了几个小时的昆特牌。
7 r& E# ?  X+ ^6 E( t( U我害怕完成主线任务;一旦完成了它们,游戏的其余部分就感觉毫无意义。
7 H- }1 b. S1 m- i# b
+ B" X; j' n, W8 d, a) P, D* p0 O6 k7 _  x3 b, h6 r5 n- |
+ ]8 i3 x) ^/ U4 O; A" g
在我看来,“辐射4”始终是“辐射”系列中最出色的作品,
  V! v6 q& D* V; [) @: x它呈现出一个沉沦而时尚的、后启示录式的美国幻想版,4 H) ~. }; L( u
如此丰富,你可以在其中迷失数小时," c$ r$ k3 [! {
你会随着好奇的角色弧线和阴暗的任务线深入这片废土中。0 n$ S4 R" Y4 d8 R3 l+ K. ]
而“辐射4”最擅长的,也许比它的前两部作品更擅长探索。
+ T+ S% R+ b3 y% u" O% l) T$ c+ V& X" E; B" a
  I" W; L/ K1 B. q# t
6 ^2 a$ y4 Y2 u% u) _" h
在《辐射4》中,有时会发生意外的战斗。
! J8 p9 y$ A: e, r( H" H+ w6 y6 `例如,你从聚落的要塞到北部前往寻找物资,突然看到了一群超级变异人。, g6 x- ]; p% ?  x6 R1 N! _
就在此时,铁血兄弟会的一架巨型飞船突然从天而降,向他们投下了一片火海。
! W7 }) J/ ]% L. ?! z# Q4 G5 o. [战斗爆发了,接着一群蟹类怪物会突然出现,其中一个是传说中的蟹类怪物猎人。
7 e8 L) Z7 a. ]. j3 n1 E爆炸声响起,火光四溅,你躲在草从中,拔出等离子步枪静静地观察着。0 y  n) {: R/ I4 z2 `
这是一场壮观的战斗,随机AI的表现非常自然,
- \5 P+ [! {, l8 @' V% \9 U让你感觉自己置身于一个充满生机的世界。
1 j' U' ]+ C5 \+ z! B6 d  U任何事情都可能发生,这让那些瞬间充满了生命力。% `- S) @. j' }9 v# ]" l9 @) N

1 X& E* C! Z! w  x+ N/ E1 q
: w4 H( n. R" Y! d
3 R/ B# l+ V2 Y- @0 ~* k同时,也有一些属于误打误撞就发现了新世界的副本。6 `, R- G5 v  P# w" C! \% g; k" J' |
比如某次,我在低等级时在一个水潭边遇到一只死爪,8 I* F% N5 z6 i' ~
吓得赶紧跳进了水潭,没想到水潭底部有个空洞,
% z6 S7 z8 \2 l+ T3 J. ?0 Q# ?. _! r我直接从空洞掉落到了一个矿井中,这个矿井本身又是一个巨大的副本,
8 i# c6 o6 _5 C4 Y里面有着克苏鲁般的剧情,通过终端机的文案,
& F& M( v' |0 c以及一次次推开探照灯瞬间死者的记忆闪回,, ~2 H* ^0 x! S: S5 ]# C1 a
你能大致还原出这个采矿小队在地下遇到了古神遗骸,并诡异其成为教徒的惊悚剧情。: g+ U3 U& j5 t: U; x. o  Z

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最终,你会潜入一个深不见底的洞穴,
( E. f( }0 E+ p9 F# V从中得到古神的遗骸,本身,那也是一把武器装备。, S  m! B, O# K  D- k& \, A
说到关底装备奖励,顺道提一下辐射4的副本的奖励设计,# t* l3 g% _/ Q" `  E( W
其实除了关底装备和道具,以及散布各处的垃圾素材外,2 H. W+ I4 N. w* b
辐射还提供了很多诱人的奖励,刺激玩家主动去探索。6 b4 l% o. D( A; ~+ Z
这些奖励包括:瓶盖、消耗品、食物、弹药、珍贵素材、加技能点的杂志、
1 l, r6 W; y7 S, E% ~0 D' p+ z玩偶,能兑换的书本,稀少的动力核心,甚至动力装甲等等。
) Y* m2 @7 R8 F. o' `" M) J3 m可以说,正是这些充足又有用的奖励,让玩家在探索时不会空手而归,
0 p1 p! b' g! R7 p5 `也不会产生厌倦感,B社努力给玩家营造一种/ D" u. X; V! W7 D+ \% D
“你绞尽脑汁解密出的通路,都会指向值得这一切的奖励”的感觉。4 Q* B, u6 @" a
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捡垃圾几乎是RPG游戏的标准设定,但所有的捡垃圾分为两种:
; ~; r7 q! z# e4 R' ]辐射的捡垃圾和其他捡垃圾。
3 h5 v7 {3 `, W6 k( }( j辐射4的捡垃圾是沉浸式探索伴随的奖励的。: X; I& o/ w) {: z6 x* Q
首先,辐射4的世界观是核战争后的末世废土,大部分的垃圾都是战前留下的真垃圾,
4 O9 S9 q1 A; I+ P2 x7 W& l还有一小部分是幸存者们散落下来的物品,幸存者们散落下来的物品。- |* N$ D! {, x1 ^
因此在辐射里捡垃圾,你不会产生跑到一个大城市居民家里、商店里,' C( c, I/ d% U0 E9 n
各种翻箱倒柜的强烈违和感,反而会陷入沉浸之中,; a7 T& J/ [1 w' X0 T- ?$ u) E
废土求生,任何物品都是值得带走回收,变废为宝的。
2 `9 c: T5 P3 v: p/ P' C8 o' j其次,辐射4的垃圾因为是战前战后人们遗弃在场景中的,' x9 m' M1 p/ h% b
且种类非常非常多样,衣食住行用一应俱全,* y) u+ X, z  ~4 e
这些垃圾,就可以天然还原出这个场景曾经发生的故事。4 P; F' }% j& T
( p9 m: ?4 h) O  P) ]# z  C0 W

0 H/ R0 o! s4 z; \$ @
0 R' ^( }/ y+ F/ D  |" f/ j/ _, S比如尸体边的一包老鼠药,可以还原出这个绝望的幸存者最终选择了自杀。
& h6 v) E$ {" D: c( \柜子里大量酒瓶和针剂,意味着这间屋子的主人是个瘾君子,
! j% J9 L4 O: {8 J3 h5 X- L! Z: |残破小房子里,婴儿车边一地的各种积木、婴儿玩具,
+ b1 B5 Y/ H6 v" y$ \/ m6 K暗示你曾经这里住着幸福的母子等等……不一而足。
2 g8 j: g: H: }3 O; H. ]8 _的确,这是辐射垃圾系统种类足够多所赋予的先天优势,
- \7 ?' W5 G( j: T# t- p7 h0 Q它和场景中的布局、散落的文件资料等等一起,
; W6 |5 \1 |0 d9 c对于还原场景的故事剧情,起到了巨大的作用。7 l( l# H, b; [4 X1 m
以至于细心的玩家,只需要观察那些垃圾,7 a2 E1 @( z( m. R6 P, m" e0 m
就能像侦探一样,剥茧抽丝地推理出这个场景的曾经。+ I) U: e' }$ E! S

* H. Z& j" x6 q" X. S2 U* C/ h& g8 p: i  ?
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再者,辐射4的垃圾可以分解,并且是以合乎现实逻辑的方式分解成各种废土素材。% F' z3 h6 q2 n+ t. o
比如打火机可拆解成油、弹簧、钢铁;
" j* g. H* W- F. M. F5 v! V9 }电话机可以分解成电路元件、铜、玻璃纤维;' @6 i5 Z5 K# ]2 b; i0 v
电风扇可以分解成塑料、传动轮和螺丝钉等等。
- F$ I8 @6 V! d0 w8 d; G" V# O显然,这些拆解都是符合常识的,而且和辐射系列硬派的科学观也完美契合。
, b2 V: [# |3 s" M这样的设计优势之一在于,你见到某样垃圾,
# \( F3 d" T/ i4 n7 }2 [5 @4 G可以本能地知道它所包含的素材是哪些。
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. K( N5 v$ g5 a7 ~+ b' I
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而不必反复去查攻略,某某道具可分解为
4 d. D; {* a, Q- M“某优质素材1”、“某史诗素材2”、“某普通素材3”等等,* h3 \8 t5 `0 f
两者相比,辐射的沉浸感就自然而然显露出来。
' o$ a" q  @7 c: u1 t8 \9 a而垃圾可以分解,再分门别类合成为武器、装备配件、
( G1 R8 c# f2 `# e7 t8 a- I& x以及各种道具等等,就给捡垃圾带来了各种乐趣。5 J% H5 c/ K$ S# ^1 K7 E& U
本作辐射4还丧心病狂地搞了个建筑搭建系统,
  o" C/ h, w$ R' u, P) J就更让模拟经营粉无法自拔地上头……/ X8 A! \4 t( o1 v3 M0 D
所以,结合这几点,就能看出为什么我会说捡垃圾只有辐射和其他游戏两类了。/ C( K6 s& i# U$ n4 x+ z
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6 m* J0 W: W: O
# \  ~1 c) \4 s+ H6 m, J- z辐射4无论主线,还是支线,都一气呵成,酣畅淋漓有如小说一般过瘾。; B' I. F# C* P/ k7 N  [& R5 r
主线的反转和揭秘,再对应层层铺垫,会让人觉得合情合理,
1 H5 Z- H8 v& v2 m" l& Z之前摸不着头脑的桥段,一下恍然大悟。2 }$ D+ e: S; W
再配合那苍凉而残酷的世界观,只能说它无愧于RPG顶峰之作。
' w% x' ?- ~* g" c2 w; j9 y. C其中涉及某人的回忆那一段,与巫师3石之心有着异曲同工之妙,; k& y/ g7 ]( j4 @  @" A1 N
艺术感直逼辐射3中回到过去的那一段,让人相信游戏作为第九艺术的独特魅力。9 r+ @* N! `- d; w9 y
而支线,有太多可圈可点的故事,81号避难所,这一系列非常令人震撼的任务,! O8 `2 G. t0 ~/ R# Z* {. Y
我就不提揭开真相时带来的震撼感,我只说说这个任务做抉择的奖惩部分。2 e& \+ G# S& H1 _" F

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) J; R$ T* x5 R1 Y  C+ z1 D老玩家肯定知道,大多数角色扮演游戏里,需要做善事的任务,
6 k1 ]& z  a8 Q+ p, b玩家都会无脑行善,因为制作组出于初衷,大都会给向善的选择更丰厚的回报。
; K6 y# s6 V( \: w( z: ?" K+ W哪怕巫师3这样的杰作,要做的一些两难抉择,也无非是对玩家本人道德的拷问。$ _3 ~4 G% D  v# J
但是在辐射4的“81号避难所”系列任务里,1 Y+ u& e. I, {7 a9 k, U* {2 @7 o
有个小男孩一开始会带你参观,给你留下强烈的印象:这是个开朗又善良的孩子。
# j5 M9 S8 N& l! T6 t接着后面他被怪物咬了危在旦夕,你选择去解救他取解药,4 A$ H3 E% J7 @; D" w
取药过程中你也会大概率被怪物咬(不看攻略的话),
  H- }" f% s/ R# w并获得永久扣生命上限的debuff(没有任何办法解除,只有任务里的解药可以)。
* N5 P" A" |" f# u可最终获得的解药只有一支,是救小男孩,还是留给自己用去掉debuff,
' T4 r/ h* F; n' u- b1 K7 y$ p* p这就不仅仅是道德拷问了,而是真的事关自己切身利益的抉择。, r/ J% Z' b# p' X5 B
而且解救小男孩的奖励也极其普通。" X, k9 Y- M. q# b7 t
过去游戏里那种做好事得好报的无脑抉择,在这里被颠覆了。
$ ]( q7 s# V) g$ ~& L% h* C. q' x这就是辐射4的支线。
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: \, _' P! X* P5 S" `1 r$ m
' ~0 D, c& R+ |# r% ~' A/ J1 }$ Q最低配置:
0 M' r; t$ a, M需要 64 位处理器和操作系统# @7 [! T3 `% v% f! K5 G5 G  p
操作系统 *: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
( J! ~0 f* `; [) O% ^' i* i处理器: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent
6 e! C' n8 y- X" ^# U; @内存: 8 GB RAM
6 O& X- [- C6 R8 D8 ?6 [- H显卡: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent8 [% Q% g% Z+ h" u/ _+ |; s# A
存储空间: 需要 30 GB 可用空间% o% b" e* r4 s

: s* P7 ?4 V4 j, G
% {' g/ V  p" W" g9 v8 A+ K0 z6 \; {% V9 n( ^

/ b; z0 g+ ^# C7 s/ b6 A9 n44
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